
(各種汎用・誘発カードは適宜入れ替えてください)
- 黒魔導のカーテンの登場により、ディアベルスターと欺きがほぼ1枚初動化し、2枚初動の組み合わせも大幅に増加。罠+フェイカー要素を抜き、オルガリンクモンスターによる制圧盤面を作りに行くことを目的としている。
- 黒魔導のカーテン素引きしていた時のために、眼光+ドラグーンギミックを採用。手札に初動が揃ってる場合は黒魔導のカーテンでディアベルスターss→除外して滅び、眼光サーチして発動してドラグーンで誘発ケアも可能に。
- 黒魔導のカーテンによりリンク値が大幅に稼ぎやすくなったため、四花繚乱の霊使いを使ってオルガ展開をさらに強化できるようになったので投入。
- わずかにメインとエクストラの枠が空いたので、超融合で後手も意識。これで出したモンスターをコストに欺きやディアベルスターが出せるとおいしい。
- オルガやドラグーン蘇生できる札として、囁きを採用。モーリアンでもOK。
- グラビティ・コントローラーはルシエラーゴや滅びをエクストラに出し、これに変換することでディアベルスターのコスト捻出がやりやすくなることを意識して採用(必須ではない、入れ替え枠。他はリンクリボーやヘクス3枚目など)。

(各種手札誘発や汎用罠カードは適宜入れ替えてください)
- アザミナギミックを切り、環境に対するメタカードを入れる自由枠を確保。オルターガイストにアザミナギミックは入らないと結論付けた(何回も入れたり抜いたりしてすみません)。
- プークエリ、マルウィスプの最適な枚数を2枚と判断。以降新カードによる影響がなければ固定で良いと思われる。
- エクストラはヘクス3、バンシー1、アドミニア1、リンクリボー1、リトルナイト1は必須。それ以外は自由枠としている。
- フェイカーの枚数、フェイルオーバーを採用するかどうかは結論出ておらず。現状はフェイカー3、フェイルオーバー不採用の方向で進めている。
- ワン・フォー・ワンの採用を強く推奨する。

- MDにて試行錯誤した結果、アザミナがあった方がパワーが高くなると判断し、再投入。事故率はやはり上がるものの、現代遊戯王の力を取りこまない選択肢はなかった。
- ペリネトレータが1枚だと、素引きしたときに罪宝・アザミナギミックの魅力が半減してしまうため、2枚目を投入。3投しているプークエリとも相性が良い。
- このリストでは40枚となっているが、42枚程度までなら膨らんでも良いと思われる。
多少リストは違いますが、他各種採用カードの採用理由を見たい方はこちらへどうぞ。

- アザミナを入れた構築を進めていたものの、罠の比率が増えたことによりモンスターコストを捻出する余裕がなくなったのと、聖なるアザミナが事故札として重すぎることから、アザミナギミックを丸ごと削除。
- 空いた枠に囁き、エフェクトヴェーラーを投入しているが、ぶっちゃけ自由枠。環境に刺さるメタカードがあるならそちらを入れても良い。
- エクストラ枠の方はバンシー2枚目を固定枠とした。先攻制圧を返された場合の立て直しをする際に必要な場面を感じたため。
- アザミナギミック関連が抜けた枠にはメモリーガント、アクセスコード、アルテミス、アニマを入れているが、ここら辺も自由枠。サロスエレスとか入れても良し。
- トップハット+エミュレルフのギミックは、罪宝型にとってエミュレルフがあまり強くないと感じたため不採用。追加でアズルーンも試したが、フェイカーとのバッティングがしんどかったのでこちらも不採用。

MDでの調整を経て、フェイルオーバーが確定枠となり、安定性向上を理由にフェイカーとスプーフィングを3枚入れなおしています。
罪宝の囁きもMDでは活躍したものの、初手はいらない上必須と言われるほど必要でもなく、アザミナにデッキ枠を割いていることもあって不採用。
トップハットヘア+エミュレルフは現在研究中です。別の罠モンスター(アズルーンなど)を入れたり、逆にどちらも抜けることもあるかもしれません。

